《Lost Sword》上市50天内营收突破1000万美元
根据Sensor Tower数据显示,上市天收突由WeMade Connect推出的内营二次元角色扮演游戏新作《Lost Sword》自1月16日在韩国上市以来表现亮眼,50天内累计下载量突破50万次,破万预估营收达1000万美元(约146亿韩元)。美元
《Lost Sword》是上市天收突由《剑客物语》开发商Codecat与WeMade Connect联合打造的新作,主打韩系二次元风格,内营结合放置型玩法提供高完成度的破万游戏体验。此外,美元游戏内动画由韩国国内外知名工作室制作,上市天收突上线后获得广泛好评。内营
Sensor Tower分析指出,破万《Lost Sword》自1月16日上线后,美元在韩国Google Play角色扮演游戏类营收榜单中稳居前10名,上市天收突表现优异。内营截至3月6日,破万游戏在50天内累计下载量突破50万次,营收超越《崩坏:星穹铁道》《胜利女神:妮姬》,成为韩国二次元游戏营收与下载双榜冠军,并在全球二次元游戏营收榜中位列第30名。
《Lost Sword》的出色表现也推动了WeMade Connect的市场地位。2025年1月至3月统计期间,WeMade Connect在韩国手机二次元游戏发行商排名中升至第二位,超越腾讯。
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